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El curso de 1000 días

Día 146: Eliminar al defensor

Rating objetivo: 792

Lección del día

Eliminar al defensor es el plan directo: capture primero al guardián y luego tome lo que custodiaba. A diferencia de la desviación, al defensor no se le atrae a otro sitio: se le cambia o se le destruye en el acto. Mire el objetivo que desea y pregúntese quién lo defiende y si a ese defensor se le puede comer con ganancia. Cuente toda la serie de capturas, no solo la primera jugada: el cambio debe rentar al final.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: peón a c4 (d3·31)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: torre a b8 (b1·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: torre a g2 (g1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: peón a c6 (b5·20)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: peón a e4 (d3·55)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: peón a d3 (e2·13)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: dama a d3 (f1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: peón a g6 (f5·19)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: caballo a a3 (b1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f6 (e4·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Ataque al rey sin enrocar: peón a b3 (a2·30)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: peón a b3 (a2·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d4 (b3·20)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Ataque al rey sin enrocar: dama a c8 (c2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Ataque al rey sin enrocar: alfil a b6 (a5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Ataque al rey sin enrocar: alfil a c2Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Ataque al rey sin enrocar: peón a f7 (g6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Ataque al rey sin enrocar: torre a g5Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e5 (f3·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Ataque al rey sin enrocar: dama a f4 (c1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque al rey sin enrocar: peón a e6 (f5·15)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Ataque al rey sin enrocar: alfil a h8 (f6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Ataque al rey sin enrocar: peón a d7 (c6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Ataque al rey sin enrocar: alfil a a4 (d1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Ataque al rey sin enrocar: peón a f5 (e4·63)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: peón a c5 (c4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: dama a e2 (e6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 2: caballo a e7 (d5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Ataque al rey sin enrocar: alfil a e4 (h1·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Ataque al rey sin enrocar: peón a e3 (f2·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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