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El curso de 1000 días

Día 132: Horquilla de dama

Rating objetivo: 777

Lección del día

La dama golpea por columnas, filas y diagonales, por eso hace horquillas más a menudo que cualquier otra pieza. Busque una casilla desde la que la dama ataque a la vez dos objetivos indefensos — casi siempre un jaque combinado con una pieza suelta. Los golpes diagonales son especialmente venenosos: un jaque en diagonal que además apunta a una torre en la esquina es un clásico del género. Recuerde: ambos objetivos deben estar sin defensa, o su «horquilla» será un disparo al aire.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: caballo a h8Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: torre a a4 (a1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: caballo a g2 (e3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: alfil a d4 (b2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: alfil a c1Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: peón a c4 (d3·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: peón a b3 (c2·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: peón a d3 (c2·15)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: dama a d5 (b7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: peón a f4 (e3·38)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Ataque al rey sin enrocar: dama a g6 (g4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Ataque al rey sin enrocar: dama a d4 (e4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: dama a d6 (d2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: dama a c6 (b6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: dama a b5 (d5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Ataque al rey sin enrocar: peón a e4 (d3·16)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Ataque al rey sin enrocar: peón a e6 (d5·30)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Ataque al rey sin enrocar: caballo a g7 (h5·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ataque al rey sin enrocar: peón a g5 (f4·29)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: torre a d1 (e1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque al rey sin enrocar: peón a g6 (f5·18)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Ataque al rey sin enrocar: alfil a a6 (b7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: alfil a c3 (b2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Ataque al rey sin enrocar: torre a h3 (h1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: alfil a b5 (f1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Mate en 1: caballo a c7 (a6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Ataque al rey sin enrocar: torre a c4 (c1·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Golpe ganador: peón a e7 (d6·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: alfil a c7 (g3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Ataque al rey sin enrocar: torre a f5Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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