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El curso de 1000 días

Día 130: Mate en 1

Rating objetivo: 774

Lección del día

Mate en uno: la combinación ha terminado, solo queda el último disparo preciso. El método es simple: enumere todos sus jaques y pruebe contra cada uno las tres escapatorias — mover el rey, interponer y capturar a la pieza que da jaque. Si ninguna funciona, es mate. El error clásico es enamorarse del primer jaque que se ve y no advertir la única vía de escape.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: alfil a b4 (d2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: alfil a h7 (c2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: caballo a a2 (c1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f4 (d3·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: caballo a a2 (c1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: peón a d5 (c4·91)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: peón a h5 (g4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d4 (f3·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: dama a e5 (a1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: peón a c6 (d5·29)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 1: dama a f8 (h6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 1: dama a g2 (g6·5)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 1: torre a e1 (e2)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 1: dama a h2 (h4·3)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 1: torre a h1 (a1·2)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
16. Ataque al rey sin enrocar: dama a f4 (e4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: caballo a g8Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Ataque al rey sin enrocar: dama a b5 (a4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e5 (d3·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Ataque al rey sin enrocar: peón a a3 (b2·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque al rey sin enrocar: peón a b3 (c2·15)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: peón a d3 (c2·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Ataque al rey sin enrocar: alfil a g7 (b2·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: peón a e6 (d5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d4 (b3·15)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Clavada: alfil a h6Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
27. Mate en 2: torre a d7Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Desviación: torre a g1Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d3Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: peón a b4Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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