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El curso de 1000 días

Día 122: Horquilla real

Rating objetivo: 761

Lección del día

La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f4 (d3·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: caballo a g6 (h4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: caballo a a4 (c3·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: peón a e5 (d4·83)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: dama a g8 (f7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: alfil a b3 (c2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: dama a b4 (e1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: peón a f6 (e5·17)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: peón a h5 (g4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: peón a f6 (e5·18)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: torre a e6Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: caballo a e7 (f5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: dama a a7 (a3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Ataque al rey sin enrocar: torre a e8 (e1·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f7 (g5·18)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: peón a d4 (e3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Ataque al rey sin enrocar: torre a a3 (a1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Ataque al rey sin enrocar: dama a d8 (b6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e4 (g3·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Ataque al rey sin enrocar: peón a b3 (a2·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d4 (b3·14)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Ataque al rey sin enrocar: peón a f3 (g2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Ataque al rey sin enrocar: peón a c4 (d3·24)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Ataque al rey sin enrocar: dama a c2 (d1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Ataque al rey sin enrocar: peón a f4 (e3·34)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: torre a d5 (d1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: torre a e7 (e1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 2: dama a h6 (d2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: alfil a c7 (f4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Ataque al rey sin enrocar: alfil a e4 (b1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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