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El curso de 1000 días

Día 120: Rey sin enrocar

Rating objetivo: 758

Lección del día

Castigo al rey sin enrocar: el rival demoró el enroque y su rey quedó atascado en la casilla inicial bajo fuego. En Chess960 esto es más letal que en el clásico: el rey puede empezar en el centro o junto al borde, y los esquemas defensivos habituales simplemente no aplican. Las señales: la víctima aún conserva derechos de enroque y las columnas hacia su rey están semiabiertas. Abra líneas antes de que el rey logre esconderse.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: peón a e7 (d6·3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e6 (c5·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: peón a d4 (e3·26)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: caballo a g5 (f3·14)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: peón a b6 (a5·15)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: peón a f5 (g4·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: peón a c7 (d6·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: alfil a e5 (a1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: peón a f6 (g5·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: alfil a h4 (f2)Análisis
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Bloque principal

11. Ataque al rey sin enrocar: torre a g4 (g1·2)Análisis
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12. Ataque al rey sin enrocar: peón a e5 (d4·22)Análisis
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13. Ataque al rey sin enrocar: rey a e2 (e1)Análisis
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14. Ataque al rey sin enrocar: alfil a d7 (g4·2)Análisis
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15. Ataque al rey sin enrocar: peón a b5 (c4·8)Análisis
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16. Ataque al rey sin enrocar: peón a d6 (c5·25)Análisis
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17. Ataque al rey sin enrocar: peón a d5 (e4·78)Análisis
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18. Ataque al rey sin enrocar: peón a h6 (g5·13)Análisis
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19. Ataque al rey sin enrocar: alfil a e6 (f5·3)Análisis
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20. Ataque al rey sin enrocar: torre a c7 (c1·3)Análisis
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21. Ataque al rey sin enrocar: peón a e4 (d3·40)Análisis
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22. Golpe ganador: torre a g1 (f1)Análisis
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23. Ataque al rey sin enrocar: alfil a e6 (c4·2)Análisis
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24. Ataque al rey sin enrocar: alfil a h8 (a1·6)Análisis
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25. Golpe ganador: caballo a c8 (d6·3)Análisis
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Desafío

26. Golpe ganador: peón a g7 (f6)Análisis
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27. Ataque al rey sin enrocar: torre a b8 (b1·11)Análisis
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28. Mate en 2: alfil a b4Análisis
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Repaso

29. Ataque al rey sin enrocar: caballo a c6 (d4·3)Análisis
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30. Ataque al rey sin enrocar: alfil a e3 (c1)Análisis
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Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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