Día 117: Pieza atrapada
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Lección del día
Atrapar una pieza significa que a la pieza atacada no le queda ninguna casilla segura: simplemente perece. No la persiga por el tablero; construya una jaula: primero corte las casillas de escape con peones y piezas, y ataque en último lugar. La víctima típica se ha adentrado demasiado en su campo o está atascada en el borde del tablero, donde su movilidad es mínima. Y compruebe siempre el camino de vuelta de sus propias incursiones, o la pieza atrapada será la suya.
Calentamiento
1. Ataque al rey sin enrocar: alfil a f6 (g7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: peón a f6 (e5·14)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: caballo a c8 (e7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: peón a d5 (e4·72)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: peón a e5 (d4·76)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e4 (c3·6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: peón a c3 (b2·20)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: alfil a d4 (g1)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f8 (e6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: dama a d4 (d1·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Bloque principal
11. Golpe ganador: dama a b7 (b5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: alfil a g2 (h1)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Ataque al rey sin enrocar: alfil a b6 (g1·7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: peón a d5 (e4·12)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: torre a g7 (f7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Ataque al rey sin enrocar: alfil a f6 (d4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Ataque al rey sin enrocar: peón a e5 (f4·17)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: peón a e6 (f5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ataque al rey sin enrocar: peón a c3 (b2·10)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Ataque al rey sin enrocar: peón a h5 (g4·11)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque al rey sin enrocar: dama a d3 (b1)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Ataque al rey sin enrocar: peón a f6 (e5·15)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Ataque al rey sin enrocar: torre a e4 (e1)Análisis
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24. Ataque al rey sin enrocar: peón a e6 (d5·25)Análisis
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25. Ataque al rey sin enrocar: alfil a d6 (g3)Análisis
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Desafío
26. Ataque al rey sin enrocar: peón a h5 (g4·18)Análisis
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27. Ataque al rey sin enrocar: caballo a b4 (d5·3)Análisis
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28. Golpe ganador: alfil a a7 (d4)Análisis
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Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
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