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El curso de 1000 días

Día 110: Mate del pasillo

Rating objetivo: 742

Lección del día

El mate del pasillo golpea a un rey encerrado tras sus propios peones sin mover cuando una torre o dama irrumpe en la última fila. Las señales: sin agujero de escape delante del rey y la última fila custodiada por una sola pieza o por nadie. A menudo ese guardián solitario se desvía o se cambia primero, y solo entonces llega la invasión. En sus propias partidas, haga la ventanita a tiempo: una jugada de peón evita una catástrofe repentina.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: caballo a b5 (c3·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: peón a f5 (e4·14)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f7 (g5·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: rey a f2 (e1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: peón a b3 (a2·18)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: dama a e5 (e1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: peón a b3 (a2·19)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: peón a d4 (c3·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: alfil a g4 (f3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: alfil a g7 (e5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en la última fila en 2, casilla c1 (c8·2)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 2: desviación, casilla d4Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 2: dama a e1 (e7·2)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 2: dama a d1 (c2)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
15. Mate en la última fila en 2, casilla e8 (e6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: peón a g4 (f3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: caballo a a3 (c2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Ataque al rey sin enrocar: peón a c5 (d4·34)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: peón a b5Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Ataque al rey sin enrocar: peón a e5 (d4·68)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque al rey sin enrocar: peón a g3 (f2·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Ataque al rey sin enrocar: peón a e5 (f4·49)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Ataque al rey sin enrocar: dama a e4 (e6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Ataque al rey sin enrocar: peón a d6 (c5·23)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Ataque al rey sin enrocar: torre a g2 (g1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: torre a f5 (f2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: peón a d6 (d5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Ataque al rey sin enrocar: rey a c1 (d1·14)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Ataque al rey sin enrocar: caballo a c7 (d5·14)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Ataque al rey sin enrocar: torre a h5Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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