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El curso de 1000 días

Día 108: Horquilla real

Rating objetivo: 739

Lección del día

La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: peón a d5 (e4·60)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: dama a g8 (h7·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: peón a c5 (d4·31)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: dama a g8 (h7·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: peón a a6 (b5·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: rey a b2 (c1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: peón a e5 (d4·66)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: alfil a a7 (g1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: torre a h8Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: torre a f8 (g8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Ataque al rey sin enrocar: caballo a c7 (d5·13)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e6 (d4·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e6 (c5·13)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: caballo a b6 (d5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e7 (f5·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Ataque al rey sin enrocar: peón a d5 (e4·61)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Ataque al rey sin enrocar: alfil a g8 (b3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Ataque al rey sin enrocar: peón a e5 (d4·67)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ataque al rey sin enrocar: alfil a a5 (e1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: alfil a d4 (f2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: alfil a h8 (e5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: peón a f5 (e4·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Ataque al rey sin enrocar: peón a e5 (d4·20)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Ataque al rey sin enrocar: peón a g4 (h3·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Ataque al rey sin enrocar: alfil a e5 (g3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: peón a e7 (d6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Enfilada: torre a h7Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Ataque al rey sin enrocar: dama a h3 (e3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: peón a f4 (e3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Ataque al rey sin enrocar: torre a c8 (c1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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