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El curso de 1000 días

Día 1: Horquilla de caballo

Rating objetivo: 600

Lección del día

Una horquilla es una jugada que ataca dos objetivos a la vez, y ninguna pieza lo hace mejor que el caballo. Mire con los ojos del caballo: salta en forma de L y nunca se mueve en línea recta, por eso sus amenazas pasan desapercibidas. Las dos víctimas de una horquilla de caballo siempre están en casillas del mismo color, mientras el caballo golpea desde el color opuesto. Busque la casilla desde la que el caballo ataca al rey y a una pieza pesada al mismo tiempo.

Calentamiento

1. Mate en 1: torre a e7Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Horquilla: alfil a e3Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
3. Mate en 1: dama a h7Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Mate en la última fila en 3, casilla a8Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Mate en 2: dama a d5Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Mate en 2: torre a f1Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
7. Enfilada: torre a h8Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Mate en 1: dama a g7 (d4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: caballo a b7Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: dama a f5Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e7 (d5·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e7 (d5·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f7 (e5·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f7 (e5·13)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d6 (b5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d7Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Ataque al rey sin enrocar: torre a d8Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 1: peón a c2Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 2: torre a g8Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Ataque descubierto: alfil a h7Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 1: dama a h7 (h4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Horquilla: caballo a g5Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 2: dama a h2Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 1: dama a e1Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 2: torre a b8Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Ataque descubierto: alfil a f2Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
27. Mate en 1: torre a d3Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
28. Horquilla: alfil a c5 (e7)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 1: dama a f1Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
30. Mate en 1: dama a g2Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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