Día 1: Horquilla de caballo
Rating objetivo: 600
Lección del día
Una horquilla es una jugada que ataca dos objetivos a la vez, y ninguna pieza lo hace mejor que el caballo. Mire con los ojos del caballo: salta en forma de L y nunca se mueve en línea recta, por eso sus amenazas pasan desapercibidas. Las dos víctimas de una horquilla de caballo siempre están en casillas del mismo color, mientras el caballo golpea desde el color opuesto. Busque la casilla desde la que el caballo ataca al rey y a una pieza pesada al mismo tiempo.
Calentamiento
1. Mate en 1: torre a e7Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Horquilla: alfil a e3Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
3. Mate en 1: dama a h7Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Mate en la última fila en 3, casilla a8Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Mate en 2: dama a d5Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Mate en 2: torre a f1Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
7. Enfilada: torre a h8Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Mate en 1: dama a g7 (d4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: caballo a b7Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: dama a f5Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Bloque principal
11. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e7 (d5·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e7 (d5·5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f7 (e5·9)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f7 (e5·13)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d6 (b5·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d7Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Ataque al rey sin enrocar: torre a d8Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 1: peón a c2Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 2: torre a g8Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Ataque descubierto: alfil a h7Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 1: dama a h7 (h4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Horquilla: caballo a g5Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 2: dama a h2Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 1: dama a e1Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 2: torre a b8Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Desafío
Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
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