Problemas de Chess960: Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
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Todos os temasMate em 1: encontre o lance após o qual o rei inimigo não tem escapatória.Mate em 2: o primeiro lance cria uma ameaça imparável, o segundo dá mate.Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.Garfo: uma peça ataca dois alvos ao mesmo tempo — impossível salvar os dois.Cravada: a peça não pode se mover sem expor outra mais valiosa atrás dela.Espeto: uma peça valiosa é forçada a sair, expondo a que está atrás.Ataque descoberto: uma peça sai do caminho e libera o ataque de outra.Ataque duplo: um único lance cria duas ameaças ao mesmo tempo.Desvio: force o defensor a abandonar seu posto.Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.Última fileira: o rei está preso atrás dos próprios peões — aproveite isso.Peça presa: uma peça inimiga não tem casas seguras — capture-a.Salve a peça: uma das suas peças está atacada — encontre a melhor forma de resgatá-la.Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.Roque 960: o melhor lance é o roque — arraste o rei sobre a sua torre.Rei sem roque: o rei inimigo ficou preso no centro — castigue-o antes do roque.Uma peça ataca por todo o tabuleiro a partir de sua casa inicial do Chess960.Uma armadilha de abertura desta posição inicial do Chess960.Um garfo possibilitado pela disposição das peças do Chess960.Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
19590 problemas
Golpe vencedor: cavalo para g3 (e2·3)
Golpe vencedor: peão para d3 (d2)
Golpe vencedor: bispo para c2 (b1·3)
Golpe vencedor: rei para g2 (h1·2)
Ataque ao rei sem roque: cavalo para e3 (g4)
Golpe vencedor: rei para g3 (h2)
Golpe vencedor: cavalo para d3 (b4)
Golpe vencedor: rei para e3 (e2)
Golpe vencedor: torre para g2 (g3)
Golpe vencedor: rei para b2 (c1·7)
Golpe vencedor: rei para a1 (b2·3)
Golpe vencedor: peão para g4 (g2)
Golpe vencedor: bispo para d2 (a5)
Golpe vencedor: rei para d1 (d2)
Ataque ao rei sem roque: rei para e1 (f2)
Golpe vencedor: rei para d1 (c2)
Golpe vencedor: rei para c1 (b1·2)
Golpe vencedor: bispo para f2 (e1)
Golpe vencedor: rei para f1 (f2)
Ataque ao rei sem roque: torre para e1 (h1)
Ataque ao rei sem roque: cavalo para c2 (e1·3)
Golpe vencedor: dama para g6 (h5·3)
Golpe vencedor: rei para b2 (b1·5)
Golpe vencedor: dama para b7 (a8)