Problemas de Chess960: Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
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Todos os temasMate em 1: encontre o lance após o qual o rei inimigo não tem escapatória.Mate em 2: o primeiro lance cria uma ameaça imparável, o segundo dá mate.Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.Garfo: uma peça ataca dois alvos ao mesmo tempo — impossível salvar os dois.Cravada: a peça não pode se mover sem expor outra mais valiosa atrás dela.Espeto: uma peça valiosa é forçada a sair, expondo a que está atrás.Ataque descoberto: uma peça sai do caminho e libera o ataque de outra.Ataque duplo: um único lance cria duas ameaças ao mesmo tempo.Desvio: force o defensor a abandonar seu posto.Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.Última fileira: o rei está preso atrás dos próprios peões — aproveite isso.Peça presa: uma peça inimiga não tem casas seguras — capture-a.Salve a peça: uma das suas peças está atacada — encontre a melhor forma de resgatá-la.Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.Roque 960: o melhor lance é o roque — arraste o rei sobre a sua torre.Rei sem roque: o rei inimigo ficou preso no centro — castigue-o antes do roque.Uma peça ataca por todo o tabuleiro a partir de sua casa inicial do Chess960.Uma armadilha de abertura desta posição inicial do Chess960.Um garfo possibilitado pela disposição das peças do Chess960.Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
19590 problemas
Golpe vencedor: torre para f5 (f1·5)
Ataque ao rei sem roque: torre para g1 (f1·4)
Ataque ao rei sem roque: peão para e6 (d5·35)
Ataque ao rei sem roque: dama para g7 (c3·2)
Golpe vencedor: bispo para d4 (g1·3)
Ataque ao rei sem roque: peão para e7 (e6)
Ataque ao rei sem roque: bispo para d8 (a5·6)
Golpe vencedor: cavalo para d6 (f5·3)
Golpe vencedor: torre para b1 (h1)
Golpe vencedor: cavalo para c6 (e7·2)
Golpe vencedor: cavalo para d5 (e3·4)
Ataque ao rei sem roque: dama para c5 (a3)
Ataque ao rei sem roque: bispo para f6 (a1·20)
Golpe vencedor: dama para c4 (e2·2)
Golpe vencedor: cavalo para g7 (f5)
Golpe vencedor: bispo para f2 (g1·2)
Golpe vencedor: cavalo para c6 (a5)
Ataque ao rei sem roque: peão para d5 (c4·107)
Golpe vencedor: cavalo para f7 (e5·3)
Ataque ao rei sem roque: bispo para f2 (e1)
Golpe vencedor: dama para d6 (d3)
Golpe vencedor: cavalo para e5 (f3·4)
Ataque ao rei sem roque: cavalo para c6 (e5·9)
Golpe vencedor: cavalo para e3 (f1)