Problemas de Chess960: Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
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Todos os temasMate em 1: encontre o lance após o qual o rei inimigo não tem escapatória.Mate em 2: o primeiro lance cria uma ameaça imparável, o segundo dá mate.Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.Garfo: uma peça ataca dois alvos ao mesmo tempo — impossível salvar os dois.Cravada: a peça não pode se mover sem expor outra mais valiosa atrás dela.Espeto: uma peça valiosa é forçada a sair, expondo a que está atrás.Ataque descoberto: uma peça sai do caminho e libera o ataque de outra.Ataque duplo: um único lance cria duas ameaças ao mesmo tempo.Desvio: force o defensor a abandonar seu posto.Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.Última fileira: o rei está preso atrás dos próprios peões — aproveite isso.Peça presa: uma peça inimiga não tem casas seguras — capture-a.Salve a peça: uma das suas peças está atacada — encontre a melhor forma de resgatá-la.Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.Roque 960: o melhor lance é o roque — arraste o rei sobre a sua torre.Rei sem roque: o rei inimigo ficou preso no centro — castigue-o antes do roque.Uma peça ataca por todo o tabuleiro a partir de sua casa inicial do Chess960.Uma armadilha de abertura desta posição inicial do Chess960.Um garfo possibilitado pela disposição das peças do Chess960.Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
19590 problemas
Golpe vencedor: bispo para b6 (a7)
Golpe vencedor: torre para f3 (e3)
Golpe vencedor: dama para d7 (d4)
Golpe vencedor: torre para c7 (c1·2)
Golpe vencedor: torre para d4 (g4)
Golpe vencedor: cavalo para c7 (a6)
Golpe vencedor: cavalo para c7 (d5·5)
Golpe vencedor: torre para f4 (f1)
Golpe vencedor: peão para b5 (a4·4)
Ataque ao rei sem roque: bispo para c4 (b5·3)
Golpe vencedor: cavalo para b7 (a5·2)
Golpe vencedor: peão para c5 (d4·7)
Ataque ao rei sem roque: peão para b7 (a6·3)
Ataque ao rei sem roque: cavalo para e4 (c5·2)
Golpe vencedor: cavalo para f5 (g3·4)
Ataque ao rei sem roque: cavalo para d6 (e4·10)
Golpe vencedor: cavalo para e7 (d5·6)
Golpe vencedor: cavalo para e1 (d3)
Ataque ao rei sem roque: dama para c2 (c1·3)
Ataque ao rei sem roque: dama para h6 (g5)
Golpe vencedor: cavalo para c8 (d6·5)
Ataque ao rei sem roque: peão para e3 (f2·17)
Ataque ao rei sem roque: dama para b4 (e1·9)
Golpe vencedor: torre para f1 (c1)