Problemas de Chess960: Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
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Todos os temasMate em 1: encontre o lance após o qual o rei inimigo não tem escapatória.Mate em 2: o primeiro lance cria uma ameaça imparável, o segundo dá mate.Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.Garfo: uma peça ataca dois alvos ao mesmo tempo — impossível salvar os dois.Cravada: a peça não pode se mover sem expor outra mais valiosa atrás dela.Espeto: uma peça valiosa é forçada a sair, expondo a que está atrás.Ataque descoberto: uma peça sai do caminho e libera o ataque de outra.Ataque duplo: um único lance cria duas ameaças ao mesmo tempo.Desvio: force o defensor a abandonar seu posto.Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.Última fileira: o rei está preso atrás dos próprios peões — aproveite isso.Peça presa: uma peça inimiga não tem casas seguras — capture-a.Salve a peça: uma das suas peças está atacada — encontre a melhor forma de resgatá-la.Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.Roque 960: o melhor lance é o roque — arraste o rei sobre a sua torre.Rei sem roque: o rei inimigo ficou preso no centro — castigue-o antes do roque.Uma peça ataca por todo o tabuleiro a partir de sua casa inicial do Chess960.Uma armadilha de abertura desta posição inicial do Chess960.Um garfo possibilitado pela disposição das peças do Chess960.Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
19590 problemas
Ataque ao rei sem roque: cavalo para f7 (g5·26)
Golpe vencedor: cavalo para f6 (d5·3)
Golpe vencedor: dama para g1 (h1·3)
Golpe vencedor: cavalo para e7 (g6·2)
Golpe vencedor: cavalo para b1
Golpe vencedor: dama para d8 (d1)
Golpe vencedor: dama para a8 (a7·2)
Ataque ao rei sem roque: dama para g7 (b2·5)
Golpe vencedor: bispo para h2
Golpe vencedor: bispo para b7 (a8)
Ataque ao rei sem roque: cavalo para d5 (e3·11)
Golpe vencedor: torre para f5 (f3)
Golpe vencedor: peão para d5 (c4·5)
Golpe vencedor: cavalo para d6 (b5·2)
Ataque ao rei sem roque: torre para g8 (g1·5)
Golpe vencedor: torre para e7 (e1)
Ataque ao rei sem roque: cavalo para c6 (b4·4)
Ataque ao rei sem roque: bispo para f5 (d3·6)
Golpe vencedor: dama para h7 (h8)
Ataque ao rei sem roque: torre para e8 (e1·9)
Ataque ao rei sem roque: bispo para h5 (f3·6)
Golpe vencedor: cavalo para d5 (b6)
Golpe vencedor: torre para d8 (h8)
Ataque ao rei sem roque: dama para a6 (a1)